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https://w.atwiki.jp/tutisaka8g/pages/11.html
こちらでは社内セミナーの一覧表とスケジューラを載せておきたいと思います。 ご参照下さい。 8グループスケジューラ http //chosuke.rumix.jp/main.aspx?id=s3NvvGwlEV5zhpFT%2bPzGML%2fb%2b8ExIS08 ※スケジューラを開くためのパスワードは「tutisaka」です。 管理パスワードも「tutisaka」ですが操作に慣れない人は触れないで下さい。 現在の土坂グループ予定一覧 6月26日(木) 黄金の蔵新宿東口店(いつもの居酒屋さん) 時間は7時半~ http //r.gnavi.co.jp/g078868/ 緊急連絡先(OL佐藤なぎさ) 090-1940-3878 happynaginagi@ezweb.ne.jp 参加の可否のご連絡を、6月23日(月)までにお願いいたします。 OL佐藤なぎさ 現在のセミナー一覧 6月27日(金) 外部講師コラボ企画 ユア・コーチ株式会社×TCG エグゼクティブコーチング のすすめ 場所:人財開発本社オープンフロア 講師:安海将広(ユア・コーチ株式会社 代表取締役) 料金:2,000円 http //www.yourcoach.jp/ 自分を変えたい、こうなりたいと思っている人必見です。数々のエグゼクティ ブにパーソナル・コーチングを行っている安海先生をお迎えして、自己実現す るための方法についてお話していただきます。 7月4日(金) ~「30代で差をつけろ!」~稼ぐ人の「頭と時間」の使い方~ 講師:株式会社プレミアム・インベストメント&パートナーズ 代表取締役 午堂登紀雄 http //www.drivin-yourlife.net/index.html 東京コンサルティング・グループ 代表 久野康成 場所:新宿産業会館 Biz新宿 研修室A http //www.tokyo-cci.or.jp/shinjuku/s-map.html 料金:2,000円(テキスト・税込) 時間:19:00~21:00 セミナー内容: 格差社会とは何でしょうか。金持ちな人ははどんどん金持ちになり、貧乏な人はどんどん貧乏になるこ とであると考えるのではないでしょうか。しかし、この言葉はコインに表裏でいう表の部分でしかありません。 裏の部分の意味とは、努力した人が報われる時代でもあるのです。 現代は、努力と工夫をした人が成功する土壌が育ってきています。 では具体的に何をすればいいのでしょうか。どのように工夫すればいいのでしょうか。 このセミナーは成功するための指針を学ぶチャンスです。 30代というのは、多くの人にとって、仕事に自信を持つようになる時期であると同時に、 キャリアの変化を迎え多様な成長のできる時期なのです。どのような問題意識を持つかで、 その後の能力・収入などにおいて大きな差が表れてきます。 30代をどう過ごすか、そのために20代をどう過ごすかを考えるきっかけを与えることがで きる内容になっています。講師をしてくださる方はニート同然の状態から32歳で年収1,200 万円、わずか1年で・u桷タ・ぢ億円の財を成した午堂登紀雄さんです。奮ってご参加下さい。 7月22日(火) ㈱エキセントリックデザイン代表取締役 岡野弘文 「事業と求人成功の秘密」 ターゲット層:経営者 セミナー料金:3,000円 定員:60名 時間:13 00~17 00 http //www.ec-design.jp/ ●セミナーポイント● 集客コンサル、HPデザインの会社です。いくら理念や事業がしっかりしたもので あっても、それが多くの人の目に触れなければ、意味がありません。 経営者が必要としている、効果的なDM、HPのデザインのコツなどが分かります。 7月30日(水) ㈱ライブレボリューション代表取締役社長 福永寛之 「宇宙一愛される経営」 ターゲット層:経営者、学生、ほとんどすべての階層 受講料:3,000円 定員:283名 時間:19 00~21 00 http //www.live-revolution.co.jp/ ●セミナーポイント● ノルマなし、肩書きなし、残業代も会社に居るだけで支給で、 年間1万人もの応募があるベンチャー企業です。 からくりは、応募者の1%、2 6 2の最上部だけを採用するので、選考を重ねる中で、 自然と低い発想やマインドの人は淘汰されていくためこのような、制度でも大丈夫 というわけです。 他者を引き上げる、顧客主義の発想はないので、会長との対談が見
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845 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 13 00 10 ID ??? 840 新ガープスってやつみたい。ハードカバーの。 攻撃側クリティカルにみんなが盛り上がると、防御側がスクリーン裏でクリティカル。受動優先で回避。 思い出してみたら、攻撃側がクリティカルした時は必ずクリティカル回避出たかも。 指摘したら、別のプレイヤーが「そういうのは我慢しようよ」と。あれ、俺が困? 847 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 13 16 36 ID ??? うちの鳥取、それは マスターのオープンダイスなクリティカル攻撃連発に対して プレイヤー側のクリティカル回避が連発する光景 クローズ以外のダイス目は複数人で確認する習慣があるから間違いない 848 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 13 20 07 ID ??? GURPSって命中クリティカルしたら回避振れたっけ? 849 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 13 28 35 ID ??? GURPS 文庫版の頃は命中クリティカル→防御側涙目だった 武術ルールで反撃技に特化したホブゴブリンが一撃で沈められたのでよく憶えている 完全版はよく知らない スレ229
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858 名前:NPCさん[] 投稿日:2008/02/11(月) 18 25 14 ID GkJTm02s 困ったちゃん報告が無いようなので、プチ報告を。 サークルに入ってきた後輩が、 別卓で妖魔夜行キャンペーンのプレイヤーをやってたんだが、 妖魔夜行のルールに詳しいと豪語して、データ的に強い妖怪を作ったんだ。 だが実際には、「死んでもいつか生き返る」という特徴をカットして、 CPを稼いでたんだな。で、別にそれはいいんだが、 ・「死んでも生き返る」カットで一人だけ大幅に強くなったため、 卓内のバランスが崩れる。 ・そのPCは攻撃重視でデータを組んでいたため、強い割にやたら死ぬ。 ・キャンペーンなので死にっぱなしで放置という訳にもいかず、 特殊な妖怪病院が設定され、割と簡単に復活。 「死んでも生き返る」という特徴が無意味に。 別卓なので詳しい事は分からないんだが、 その卓では正直、もてあまし気味だったな。 別に悪い奴ではなく、央華でキャンペーン囲った時には普通だったんだが、 ガープスみたいなシステムだと、「システムを誰よりも把握してる」 と豪語しながらチキンに走る奴だった。 うん、別に言うほどの困ったではないな。 スレ155
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このページは現在私が所有しているTRPGシステムについて記載します。 (☆→実際にセッションをプレイしたことのあるシステム) F.E.A.R系列 ・ダブルクロス3rd Edition☆ 基本ルールブック / 上級ルールブック / サプリメント パブリックエネミー / インフィニティコード / ディスカラードレルム / ユニバーサルガーディアン レネゲイズアージ / エフェクトアーカイブ / リンケージマインド / タイムスアゲイン / ヒューマンリレーション リプレイ (連載)「ジェネシス」 / 「デザイア」 / 「デイズ」 / 「ナイツ」 / 「アカデミア」 / 「メビウス」 / 「コスモス」 (単発) 「クロニクル彷徨のグングニル」 / 「トワイライト帰ってきた快男児」 / 「カオスガーデン楽園のイブ」 その他関連 ノベライズ(連載中) / ダブルクロス2ndルールブック / 2nd各種リプレイ / 「矢野俊策の野望」 ・ビーストバインド トリニティ 基本ルールブック / 各種リプレイ サプリメント ディケイド / ドミニオン / アドヴェント ・サイキックハーツ ルールブック / 各種リプレイ ・アルシャードセイヴァー ルールブック ・ガーデンオーダー 冒険企画局系列 ・サイコロ・フィクション シノビガミ☆/ ブラッド・クルセイド☆/ ハンターズ・ムーン / キルデスビジネス☆ ・艦これRPG☆ 基本ルールブック / 各種リプレイ・サプリメント ・エリュシオン☆ 基本ルールブック / リプレイ グループSNE系列その他関連 ・アマデウス ソードワールド旧版各種リプレイ ・ガープス (現在編集中)
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フィンガープリント 読み:ふぃんがーぷりんと 英語:finger print 別名: 意味: フィンガープリントとは、メールやデジタル証明書が改竄されていないか確認するためのデータのこと。 直訳すると指紋や拇印という意味になるが指紋のようにデータが本物であるか証明するための仕組みなためそのように言われる。 実体はメッセージデータをハッシュ関数にかけたハッシュ値のこと。 このデータと送られてきたメッセージ本体を同じくハッシュ関数に掛けた値と照合することでそのメッセージが改竄されていないか確認することができる。 デジタル証明書などではフィンガープリントが公開されているものと同じか確認することで照合する。 2009年03月07日 ハッシュ関数 ハッシュ値? デジタル証明書?
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■選択可能な有利な特徴 ガープス・ベーシック第4版キャラクターに載っていて、GURPSぇ浪漫探偵局キャンペーンで使用できる有利な特徴は次の通りです。 ここに掲載されていないものは原則として使用できませんが、GMと相談してください。 暗算能力(演算能力は×) 暗視 痛みに強い 一意専心 異文化適応(完全異文化適応は×) 鋭敏感覚 貸し カリスマ 完全平衡感覚 歓待される 記憶力・写真記憶 気温の変化に強い 危険感知 傷の回復が早い・非常に早い 気絶しにくい 共感・感受性 恐怖を感じない 健康・非常に健康 言語の才能 幸運・すごい幸運(ものすごい幸運は×) 後援者 広視界 ゴマすり 才能 (P54記載の各才能はすべて可。そのほかはGMと要相談) 時間感覚(絶対時間感覚は×) 死ににくい 社会的尊厳 柔軟・二重関節 常識 消費が少ない 情報屋・情報屋グループ 植物共感 睡眠時間が短い 聖職者 戦闘即応 専用アイテム 創造力がある 他人に影響されない 直感 都合のいい偶然 手先が器用 動物共感 特殊な背景 毒舌 仲間 謎のアイテム 発明家・超発明家 美声 方向感覚・空間感覚 暴虎馮河 法の番人 魔法の素質(0レベルのみ キャンペーン開始時は呪文の取得不可) 魔法の耐性 身元 無感動 無登録 両手利き 特典(P98記載の各特典のうち「一般的」の特徴は可)
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680 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 23 32 02 ID ??? 帯剣はしていたが鎧等の着用はなしの式場で、敵に奇襲(大型ゴーレム10対以上)を受けて 戦力的に絶対に勝てないと言う状況で、式典参加者が逃げ出す時間を稼いで頃合を見て撤退、を提案して 一部のPLから「何でそんなにやるきがないのか?」と怒られた。 GMは「ヒロインを浚う気満々」だったし相手の攻撃力とシステム(ガープス)の関係上、下手すりゃ死ぬじゃんよー と言うのが俺の見解だったが、どうやらGMは何も考えずにノリで出しただけで、ヒロインは連れ去るがPCとの戦闘は五分五分になると思っていたらしい。 とまぁ、状況を先読みして先走ってしまった、学生だったの困ったチャンになってしまった話。 でも、1体打撃2D+3だし防護点高いのに、こちらは受動防御なしはなぁ・・・・ 681 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 23 44 17 ID ??? とりあえず日本語で書きなおしてくれ 682 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 23 46 52 ID ??? 俺には読めるが、ここは日本じゃなかったのか! 683 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 23 48 09 ID ??? すごいな…。ガープス知ってても読めない まるで狂人の手記だ 684 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 23 51 46 ID ??? ヒロインが連れ去られて戦闘は五分ってそりゃ逃げて当然だろう。 685 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 23 52 39 ID ??? 状況を整理して理詰めでGMを追い詰めるのは、BADなプレイテクのひとつ。 686 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 23 57 27 ID ??? マンチ・口プロ上等なつもりでバランス取ってたんじゃね? 事前通告すっぽ抜けてただけで。 687 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 23 57 33 ID ??? 死人が出るかもしれないのは五分の戦闘なら当然だな 688 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 00 01 16 ID ??? 読めない子は一人だけだったみたいでちょっと安心したよ 689 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 00 04 56 ID ??? 言い回しや句読点の関係で異様に読みにくいってのはあるけどな 690 名前: NPCさん 投稿日: 2009/04/20(月) 00 39 14 ID M5KD/5+9 自分の頭だけで展開しないで、なんでそういう行動を取ろうと思うのか説明して、 卓の人間と相談したか? 一人だけ状況認識がズレてただけかもしれんが、それだけで皆から口でフルボッコ 俺涙目にされるってことも在り得るからな 691 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 00 42 12 ID ??? 理解できないことは無いが 正気の人間が書いたとは思えん文章だよ 逆にすごい 692 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 00 48 41 ID ??? 686 変な悪い人が出てきて「うはは姫は頂い(ry」ならまだしも、 ゴーレム10体出たらそのまま逃げていいんじゃないか。 682 読むには簡単だが何を伝えたいのか解りづらい、悪文の典型 680 他PLと揉めるくらいなら、さっさと一人だけでも行動宣言しちゃえ。 必要・必然が無い行動を取るほどの馬鹿や自殺志願者じゃないからな。 >「何でそんなにやるきがないのか?」 ひらがなでおこられてもせっとくりょくがないよ 693 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 01 01 04 ID ??? 推敲してみた。間違ってたら 680さんゴメン ↓ 鎧等の着用が制限された(帯剣はOK)式典で、敵の大型ゴーレム10体以上に奇襲を受けた。 戦力的に見て絶対に勝てない状況としか思えなかったので、 「ひとまず式場から参加者が逃げ出す時間を稼ぎ、頃合を見て撤退しよう」と提案した。 すると一部のPLから「何でそんなにやる気がないのか?」と怒られた。 でもGMはシナリオの都合上どうあっても「ヒロインをさらう気満々」だったし、 システム(ガープス)的に判断してみても、 相手の攻撃力はマジ高い、というか下手すると死んでしまう。 ……などと気を揉んでみたのだが、どうやらGMは何も考えずにノリで出しただけで、 ヒロインこそ連れ去るつもりではあったけど、ゴーレムとPCたちとの戦闘バランスは 五分五分だと思っていたらしい。 結局ゴーレムは撃退できたし、ヒロインも救出できてハッピーエンドだったので、 つい一人で勝手に状況を先読みして先走り、困ったチャンになってしまったなあという、 あれはもう学生時代のとても懐かしく甘酸っぱい青春の一ページ。 でも、ゴーレムは打撃2D+3だし防護点高い(つまり強い!)のに、 こちらは鎧無しで受動防御なし!というのは、やっぱバランスきつかったなぁ…… 【今さら言っても仕方がないという】 694 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 01 51 23 ID ??? 693 それは困ったちゃん報告ではなく、ただの失敗談だな 695 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 02 46 47 ID ??? 693 その推敲だと、 693自身が件のGMだったように読めるw 696 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 02 50 47 ID ??? 680は読む限り学生ではないんだよな、もう。 社会人なんだよな? 697 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 05 27 13 ID ??? まるで成長していない・・・(AA略 698 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 07 13 51 ID ??? 663 662が「一日考えた決め台詞」に対してのリアクションが「いいんだけど、お前か」という台詞だったんだろう。 「いいんだけど、お前か」自体が決め台詞だったら流石に意味が通じない。 693 >結局ゴーレムは撃退できたし、ヒロインも救出できてハッピーエンドだったので、 原文にはこんな描写はないんだが スレ222
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ガープ タイプ 凶禍 タイプ ソロモン 種族 魔種 ジョブ マジシャン HP 400 ATK 35 DEF 25 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 超覚醒 ガードウィーク 私は悪魔と契約した。そいつは人の愛や憎しみといった心を自由に操るという。 私は奴に彼女の愛を欲した。 絶対に叶わぬ恋…この恋が叶うなら、魂などくれてやっても良かった。 悪魔は、私の願いを叶えると約束した。しかし奴は、私の魂を奪わなかった。 “かわり”に…奴はなんと言っただろうか…? あぁ、来た。彼女だ。見ろ、契約は成った! 彼女はあんなにも私を見て頬を染め、目を潤ませている―― しかし、気持ちの悪い女だな…なぜコイツはこんなにも私を見つめてくるのだろう…? 身長 聞いたはずなのだが… 体重 調べたはずなのだが… 最高速度 瞬時に…なんだっけ… 序列 33番目の地獄の大総裁 主人 アマイモン 趣味 人の心を弄ぶ イラストレーター 小玉 有起
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スリープストリーム サポートカード コスト N2 自分フィールド上のキャラクターカードを全てスリープにする。 自分はデッキからカードを2枚ドローする。
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【名称】 ディープスラッシャー 【読み方】 でぃーぷすらっしゃー 【音声】 m.c.A・T 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第28話「爆現!深淵の力!」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダーディープスペクター 【詳細】 ディープスペクターゴースト眼魂の力を得たスペクターの新たな専用武器。 ブラスターモード、ソードモードに変形が可能なマルチ武器で、距離に関係なく使うことができる。 サングラスラッシャーの色違いとサングラスの意匠が違う。 刀身は青でサングラスとグリップ部分は赤。 破壊力はサングラスラッシャーの1.5倍を誇る。 前部の鍔にはゴースト眼魂を2個装填するデュアルアイソケットと呼ばれるスロットがあり、 そこに2つ眼魂をセットしてサングラス型のカバーであるギガシェイドを閉じることで必殺技を発動する(サングラスラッシャーと同様にディープスペクターゴースト眼魂は片方のスロットにしか装填できない)。 ギガシェイドは内部に仕込まれたハイブレンダーファーネスという特殊反応炉が作動した際に、生成されたエネルギーが外部に漏れ出さないよう保護する役割を持つ。出力はサングラスラッシャーの1.5倍になっている。 ハイブレンダーファーネスはセットした眼魂からエネルギーを抽出し、増幅した上で混ぜ合わせる能力を持つ。 これにより高い攻撃力を生み出し、生成したエネルギーを刀身に展開することで特殊な攻撃が可能。 ディープスペクターから派生した形態も使用可能。 【ソードモード】 形態の1つ。 クァンタムソリッドで構成された炎を模したクァンタムインフェルノと呼ばれる刀身を持ち、接触した物体を分解する特殊粒子に覆われた刀身は地上にある物体をほぼ両断できる。 また、熱と光エネルギーで作られた刃を形成し相手を蒸発させることも可能。 必殺技はオメガ斬り(ギガオメガ斬り)。 【ブラスターモード】 形態の1つ。 スラストスイッチャーを回転させることでモードが切り替わり、ディサイダーグリップで生成したプラズマエネルギー弾を発射する。 クァンタムインフェルノが銃身となったクァンタムデプスバレルは内部に出力調整装置を内蔵しており、武器内部で生成したプラズマエネルギー弾の性質を変化させ、 一点集中のビーム射撃や、火炎放射など多彩な射撃を可能とする。 ディサイダーグリップは重心を調整する機能も持ち、デプスバレル上部に備わるパーシングポインターと連携し高い命中率を生み出す。 必殺技はオメガ弾(ギガオメガ弾)。 【シンスペクター】 七つの必殺技の内の二つの技が強化版に位置づけられるもので、「シンダイカイガン」の音声で発動できる。